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『るろうに剣心−明治剣客浪漫譚− 再閃』発売日決定、最大のライバル「志々雄真実」登場!
- 2012.01.16 Monday
- -
- 13:15
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- by hjtyej5
バンダイナムコゲームスは、プレイステーション?ポータブルソフト『るろうに剣心?明治剣客浪漫譚? 再閃』の最新情報を公開しました。
画像39枚:『るろうに剣心?明治剣客浪漫譚? 再閃』
原作「るろうに剣心」は、“人斬り抜刀斎”と呼ばれた伝説の剣士「緋村剣心」と、彼の仲間達の戦いを描き、TVアニメ?ゲーム?映画など他メディアでの展開も行 われた大ヒットコミック。5年ぶりのゲーム化、そして初のPSP化となる本作『るろうに剣心?明治剣客浪漫譚? 再閃』は、1対1の真剣勝負スタイルの“対戦剣劇”ゲームとなっています。
参戦キャラクターとしては、主人公?緋村剣心のほか、神谷薫、明神弥彦、相楽左之助、斎藤一、四乃森蒼紫、石動雷十太、鵜堂刃衛が発表されていましたが、今回、最大のライ エターナルカオス RMT バルである「志々雄真実」の参戦が発表されました。
さらに十本刀である「魚沼宇水」「瀬田宗次郎」「悠久山安慈」などの参戦もあきらかとなっています。対戦ゲームらしく、夢の顔合わせや、あの名勝負も再現可能。画面におさまりきらない巨人「不二」と、表現しがたい強さの超人「比古清十郎」との戦いも再現されています。
システム面では 天上碑 RMT 「神速之刻」を搭載。画面下にある「速」の字が神速の刻を使える回数で、対決に3回まで使用が可能です。発動後にRボタンを押すと敵の背後に超高速で移動。発動された側は接近されるとスローモーションになり、制御が困難になります。ただし一撃をあびせる前であれば敵も同時に発動が可能。一瞬の駆け引きで全てが決まります。先制が決まれば後は斬撃の嵐。R 新天上碑 RMT ボタンと攻撃ボタンを上手く使いながら連撃を決め続けましょう。
また、初回限定版「絢爛仕様」には、特別小冊子「剣心閃伝」、ダウンロードゲーム「大量ボイス入りブロック崩し」、ダウンロード壁紙型カスタムテーマ10種、ボイス入り剣心時計が付属します。価格は通常版と同じ6,279円(税込)となっています。
『るろうに剣心?明治剣客浪漫 大航海時代 RMT 譚? 再閃』は、2011年3月10日に発売予定で価格は6,279円(税込)です。
(C)和月伸宏/集英社?フジテレビ?アニプレックス
(C)2011 NBGI
【関連記事】
るろうに剣心?明治剣客浪漫譚? 再閃 公式サイト
バンダイナムコ「ジャンプフェスタ2011」に『るろうに剣心』『TOW3』などを初プレイアブル出展
剣心がPSPに見参!『るろう に剣心?明治剣客浪漫譚? 再閃』2011年春発売決定
引用元:nexon ポイント RMT
画像39枚:『るろうに剣心?明治剣客浪漫譚? 再閃』
原作「るろうに剣心」は、“人斬り抜刀斎”と呼ばれた伝説の剣士「緋村剣心」と、彼の仲間達の戦いを描き、TVアニメ?ゲーム?映画など他メディアでの展開も行 われた大ヒットコミック。5年ぶりのゲーム化、そして初のPSP化となる本作『るろうに剣心?明治剣客浪漫譚? 再閃』は、1対1の真剣勝負スタイルの“対戦剣劇”ゲームとなっています。
参戦キャラクターとしては、主人公?緋村剣心のほか、神谷薫、明神弥彦、相楽左之助、斎藤一、四乃森蒼紫、石動雷十太、鵜堂刃衛が発表されていましたが、今回、最大のライ エターナルカオス RMT バルである「志々雄真実」の参戦が発表されました。
さらに十本刀である「魚沼宇水」「瀬田宗次郎」「悠久山安慈」などの参戦もあきらかとなっています。対戦ゲームらしく、夢の顔合わせや、あの名勝負も再現可能。画面におさまりきらない巨人「不二」と、表現しがたい強さの超人「比古清十郎」との戦いも再現されています。
システム面では 天上碑 RMT 「神速之刻」を搭載。画面下にある「速」の字が神速の刻を使える回数で、対決に3回まで使用が可能です。発動後にRボタンを押すと敵の背後に超高速で移動。発動された側は接近されるとスローモーションになり、制御が困難になります。ただし一撃をあびせる前であれば敵も同時に発動が可能。一瞬の駆け引きで全てが決まります。先制が決まれば後は斬撃の嵐。R 新天上碑 RMT ボタンと攻撃ボタンを上手く使いながら連撃を決め続けましょう。
また、初回限定版「絢爛仕様」には、特別小冊子「剣心閃伝」、ダウンロードゲーム「大量ボイス入りブロック崩し」、ダウンロード壁紙型カスタムテーマ10種、ボイス入り剣心時計が付属します。価格は通常版と同じ6,279円(税込)となっています。
『るろうに剣心?明治剣客浪漫 大航海時代 RMT 譚? 再閃』は、2011年3月10日に発売予定で価格は6,279円(税込)です。
(C)和月伸宏/集英社?フジテレビ?アニプレックス
(C)2011 NBGI
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剣心がPSPに見参!『るろう に剣心?明治剣客浪漫譚? 再閃』2011年春発売決定
引用元:nexon ポイント RMT
新エリア「ボルケーノ」登場――MMORPG「アークサイン」大型アップデートを実施
- 2011.11.29 Tuesday
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- 12:54
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- by hjtyej5
ハンビットユビキタスエンターテインメントは、同社が運営するPC向けMMORPG タイトル「アークサイン」について、10月19日に大型アップデートを実施する。
【拡大画像や他のゲーム画面】 【表:それぞれのクエストおよび獲得アイテムの一覧】
今回の大型アップデートでは、新規エリア「ボルケーノ」が登場する。「ボルケーノ」はアリア 蒼天 RMT 大陸の西北に位置する巨大山脈に囲まれた鉱山王国で、街には灼熱の溶岩や溶鉱炉などが立ち並ぶ。アリア大陸の守護国家である「シュペルタ」や魔法王国「メタデーフォース」とは対立関係にあり、新種のモンスターも登場。また、灼熱の溶岩地域や、いままでにない「戦場」と思われる場所なども登場するとのこと。
また、レベル上限がLv.50からLv.60に 引き上げられ、Lv.50以上のプレイヤーを対象にした対戦モード「勢力戦」が追加される。そのほか、おもなアップデート項目は以下の通り。
?地域登場! 関連新規クエスト?掲示板クエスト実装
?傭兵スキル、ポケットの拡張”
?傭兵カードブック機能の拡張”
?新傭兵「カイト?モリヤ」(声:草尾 毅)「へリオドール?グラスベリル」(声:儀武 ゆう子)の追加 !
?エモーションカード機能および新規エモーションの追加
?ゲーム内販売品「メソブースター」登場
?傭兵キャラクター能力および各種スキル、バランス調整
?経験値減少アイテムの追加
さらに、今回のアップデートにあわせ「アークサインなんていかが?」キャンペーンが10月19日から11月2日まで開催される。期間中は、新規プレイヤー、 現在アクティブなプレイヤー、1ヶ月以上ログインしなかったプレイヤーそれぞれに向けたクエストが用意され、クリアすることでアイテムが手に入る。
【関連記事】
次は、ハンビットユビキタスエンターテインメントに止まります――「HanbitStation2010」開催
ハンビット、7月24日に東京?秋葉原「ベルサール秋葉原」でオフラインイベント 女神転生 RMT 「HanbitStation2010」を開催
ハンビットが新規MMORPG「アークサイン」を発表――クローズドβテスター募集開始
真?女神転生 RMT 引用元:RMT
【拡大画像や他のゲーム画面】 【表:それぞれのクエストおよび獲得アイテムの一覧】
今回の大型アップデートでは、新規エリア「ボルケーノ」が登場する。「ボルケーノ」はアリア 蒼天 RMT 大陸の西北に位置する巨大山脈に囲まれた鉱山王国で、街には灼熱の溶岩や溶鉱炉などが立ち並ぶ。アリア大陸の守護国家である「シュペルタ」や魔法王国「メタデーフォース」とは対立関係にあり、新種のモンスターも登場。また、灼熱の溶岩地域や、いままでにない「戦場」と思われる場所なども登場するとのこと。
また、レベル上限がLv.50からLv.60に 引き上げられ、Lv.50以上のプレイヤーを対象にした対戦モード「勢力戦」が追加される。そのほか、おもなアップデート項目は以下の通り。
?地域登場! 関連新規クエスト?掲示板クエスト実装
?傭兵スキル、ポケットの拡張”
?傭兵カードブック機能の拡張”
?新傭兵「カイト?モリヤ」(声:草尾 毅)「へリオドール?グラスベリル」(声:儀武 ゆう子)の追加 !
?エモーションカード機能および新規エモーションの追加
?ゲーム内販売品「メソブースター」登場
?傭兵キャラクター能力および各種スキル、バランス調整
?経験値減少アイテムの追加
さらに、今回のアップデートにあわせ「アークサインなんていかが?」キャンペーンが10月19日から11月2日まで開催される。期間中は、新規プレイヤー、 現在アクティブなプレイヤー、1ヶ月以上ログインしなかったプレイヤーそれぞれに向けたクエストが用意され、クリアすることでアイテムが手に入る。
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真?女神転生 RMT 引用元:RMT
マンション居住の地震防災ブックを発売 つなぐネット
- 2011.11.22 Tuesday
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- 22:10
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- by hjtyej5
つなぐネットコミュニケーションズは、マンション居住者向けの地震防災対策をまとめた「マンションみんなの地震防災BOOK」を発売した。各家庭での備えや適切な行動、マンション全体で取り組むべき内容などを紹介している。
マンション居住者に地震対策の意識を高めてもらう目的で作成した。マンションコミュニティ内における協力、共助の関係 Rappelz RMT をつくるきっかけにしてもらいたいとしている。国崎信江著。価格は税込み1500円。アマゾンを通じて販売する。 Soul of the Ultimate Nation RMT 引用元:arad rmt
マンション居住者に地震対策の意識を高めてもらう目的で作成した。マンションコミュニティ内における協力、共助の関係 Rappelz RMT をつくるきっかけにしてもらいたいとしている。国崎信江著。価格は税込み1500円。アマゾンを通じて販売する。 Soul of the Ultimate Nation RMT 引用元:arad rmt
セガ,Wiiバーチャルコンソール用体感型バイクレーシング
- 2011.11.10 Thursday
- -
- 08:55
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- by hjtyej5
セガは本日(9月10日),Wiiのゲームソフト配信サービス“バーチャルコンソール”向けタイトル「スーパーハングオン」を9月14日に配信すると発表した。価格は800Wiiポイント。
本作は,1987年に“セガ体感ゲームシリーズ”の一つとしてアーケードに登場した作品だ。アーケードシーンでは,バイク型の筐 デモンズコード RMT 体にまたがり,実際にバイクを左右に倒して操作するという独特のゲーム性で人気を得た。
Wiiで配信されるにあたり,アーケードの操作性を可能な限り再現するため,Wiiリモコンやクラシックコントローラによる 操作だけでなく,ヌンチャク?スタイルやWiiハンドルを用いた操作にも対応するという。
Wii版でもアジアやヨーロッパなど4種類の難度別のコース選択や,「ターボ」を使った最高時速324キロでの高速走行などは健在。もちろんBGMも4種類から好きなものをチョイスできるので,バイクも音楽もノリノリで DEMONS CODE RMT キメてみてはいかがだろう。
※9月10日21:40頃,記事内の一部文面を訂正しました。ご迷惑をおかけしたことを,お詫 び致します。
引用元:アトランティカ rmt
本作は,1987年に“セガ体感ゲームシリーズ”の一つとしてアーケードに登場した作品だ。アーケードシーンでは,バイク型の筐 デモンズコード RMT 体にまたがり,実際にバイクを左右に倒して操作するという独特のゲーム性で人気を得た。
Wiiで配信されるにあたり,アーケードの操作性を可能な限り再現するため,Wiiリモコンやクラシックコントローラによる 操作だけでなく,ヌンチャク?スタイルやWiiハンドルを用いた操作にも対応するという。
Wii版でもアジアやヨーロッパなど4種類の難度別のコース選択や,「ターボ」を使った最高時速324キロでの高速走行などは健在。もちろんBGMも4種類から好きなものをチョイスできるので,バイクも音楽もノリノリで DEMONS CODE RMT キメてみてはいかがだろう。
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![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | The Tower of AION RMT
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「スーパーハングオン」公式サイト
※9月10日21:40頃,記事内の一部文面を訂正しました。ご迷惑をおかけしたことを,お詫 び致します。
引用元:アトランティカ rmt
<石田純一>「着心地がいい」でも?em>靴下は窮屈」 浅尾美和とアディダス新作ファッションショー
- 2011.10.31 Monday
- -
- 02:05
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- -
- by hjtyej5
俳優の石田純一さんとビーチバレーの浅尾美和選手が4日、ベルサール六本木(東京都港区)で行われた「アディダス トライフィットネス アカデミー2010」にスペシャルゲストとして登場。「フィットネスウエアコレクション」の来年の春夏用の新作ウエアを身にまとい、ファッションショーにも参加した石田さんは、プライベートでもアディダスのウエアを愛用していると話し、「アディダスの服は着心地がいい。僕はアディダーですから」とアピールしたが、浅尾さんに「石田さんは控室に入った瞬間、靴下を脱いでいました」と舞台裏を明かされ、「いや、靴下はくと窮屈だったんですよ」と大あわてでごまかしていた。
【写真特集】浅尾さんと石田さんが新作ウエア姿で登場した「アディダス トライフィットネス アカデミー2010」の模様
「アディダス トライフィットネス アカデミー2010」は、全国から集まったトレーニングジムのインストラクターとともに、スポーツブランドのアディダスが提案するフィットネスプログラムを体験できるセミナー。普段の運動について、1日最低でも1時間は走るという石田さんは、妻でプロゴルファーの東尾理子さんと日々トレーニングしているといい、「アスリートはそばで見ると余計に輝いて見える」とのろけたが、「妻にはたまにいじめられるんですよ。300回くらい腹筋をやるんです。向こうの筋力がすごい。厳しいですよ」と弱音をはいた。浅尾さんは「いろんな競技のトレーニングを見るのは勉強になる。参加したいです」と合同トレーニングに興味を示していた。
イベントでは、ニューヨークを拠点に活躍するプロインストラクター兼マーシャルアーツエキスパートのバイオレット?ザキさんが、専用の棒を使用し、日本の伝統的な武術を基礎にした日本初上陸のフィットネスプログラム「Bokata(棒形)」を紹介。石田さんと浅尾さんに「形」を指導した。ノリノリでプログラムに取り組んだ石田さんは「一発で気合が入りました。もう汗が出ています。これからはもっと大きな声を出します」と話し、浅尾さんは「短い時間で体がポカポカ。これからもいろんなことにチャレンジしてみたいと思います。皆さんもそれぞれの楽しみを見つけて、エクササイズを頑張って」と参加者に呼びかけていた。(毎日新聞デジタル)
【関連記事】
<写真特集>石田純一 :山本モナの結婚明かさず「口堅かったでしょ」 ガリバー次期戦略
<写真特集>石田純一 :子どもは「冬ぐらい、名前も…」?高橋克実にエールも スヌーピーフォトコンテスト
<写真特集>石田純一 :理子夫妻が“縁結びの地”京都デートで大はしゃぎ ABC「旅サラダ」
浅尾美和 :「走ってみたいです!」 ランニング中に音声コーチング「マイコーチ」発表会
浅尾美和 :プロダクションIGが“アニメ化” アクエリアス新CMでスーパーヒロインに
引用元:アトランティカ rmt
【写真特集】浅尾さんと石田さんが新作ウエア姿で登場した「アディダス トライフィットネス アカデミー2010」の模様
「アディダス トライフィットネス アカデミー2010」は、全国から集まったトレーニングジムのインストラクターとともに、スポーツブランドのアディダスが提案するフィットネスプログラムを体験できるセミナー。普段の運動について、1日最低でも1時間は走るという石田さんは、妻でプロゴルファーの東尾理子さんと日々トレーニングしているといい、「アスリートはそばで見ると余計に輝いて見える」とのろけたが、「妻にはたまにいじめられるんですよ。300回くらい腹筋をやるんです。向こうの筋力がすごい。厳しいですよ」と弱音をはいた。浅尾さんは「いろんな競技のトレーニングを見るのは勉強になる。参加したいです」と合同トレーニングに興味を示していた。
イベントでは、ニューヨークを拠点に活躍するプロインストラクター兼マーシャルアーツエキスパートのバイオレット?ザキさんが、専用の棒を使用し、日本の伝統的な武術を基礎にした日本初上陸のフィットネスプログラム「Bokata(棒形)」を紹介。石田さんと浅尾さんに「形」を指導した。ノリノリでプログラムに取り組んだ石田さんは「一発で気合が入りました。もう汗が出ています。これからはもっと大きな声を出します」と話し、浅尾さんは「短い時間で体がポカポカ。これからもいろんなことにチャレンジしてみたいと思います。皆さんもそれぞれの楽しみを見つけて、エクササイズを頑張って」と参加者に呼びかけていた。(毎日新聞デジタル)
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浅尾美和 :プロダクションIGが“アニメ化” アクエリアス新CMでスーパーヒロインに
引用元:アトランティカ rmt
<プレスリリース>ミズノ、トレーニングウエア「CROSSTIC」を発売
- 2011.10.25 Tuesday
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- 03:14
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- by hjtyej5
ミズノでは、トレーニングウエア「MIZUNO CROSSTIC(ミズノ クロスティック)」を、9月15日より全国のミズノ品取扱店で発売します。
身につけるものは本当に気に入ったものだけ、というイチロー選手に商品企画段階から参画いただき、イチロー選手のこだわりとミズノの機能性を融合し、“着ることの楽しさを追求した新しいスポ ディビーナ RMT ーツウエア”を、コンセプトに開発しました。
デザイン面では、着る人がわくわくするような気持ちになるように、ビビッドなカラーを大胆に配色したほか、運動機能性と洗練されたシルエットを同時に追求しています。スポーツや普段の生活まで、幅広いシーンでの着用を想定しています。
◎トレーニングウエア「MIZUNO CROSSTI C」特長
▼動きやすさと洗練されたシルエットを追求した細身のカッティング
脇下部分をシェイプしたカッティングで生地のだぶつきを抑え、動作を妨げないと同時に、見た目にも細身で洗練されたシルエットにしています。
▼吸湿発熱素材『ブレスサーモ』で、寒い日のスポーツを快適にサポート
人体から発生する水分を吸 ナイトオンラインクロス RMT 収して発熱するミズノ独自の吸湿発熱素材『ブレスサーモ』を、裏地に採用しています。吸湿発熱した空気を繊維間に取り込み保温する為、衣服内をドライで温かな状態にします。
▼イチロー選手を、イメージキャラクターに起用
店頭では、イチロー選手を起用したポスターやPOPなどで「MIZUNO CROSSTIC」を、アピールします Dofus RMT 。
◎商品概要
▼商品名
MIZUNO CROSSTIC
▼価格
▽ウォーマーシャツ¥9,975(本体¥9,500)
▽ウォーマーパンツ¥7,875(本体¥7,500)
※記載価格は消費税込みの金額です。( )内は消費税抜き本体価格です。
▼カラー
ブラック×ローズ ドフス RMT ×ブルー、ブラック×イエロー×ローズ、ブラック×ゴールド、ブラック×プラチナ
▼サイズ
S、M、L、XL
▼素材
▽表地 ポリエステル100%
▽裏地 (本体)ポリエステル100% (後身頃上部)ポリエステル94% 指定外繊維(ブレスサーモ)6%
▼原産国
中国
▼初年度販売 目標
1万着(ウォーマーシャツ、ウォーマーパンツ 各5000着)
■問い合わせ先■ミズノ<8022.T>
お客様相談センター
TEL:0120?320?799
※発表日 2010年9月10日
以 上 引用元:エルソード rmt
身につけるものは本当に気に入ったものだけ、というイチロー選手に商品企画段階から参画いただき、イチロー選手のこだわりとミズノの機能性を融合し、“着ることの楽しさを追求した新しいスポ ディビーナ RMT ーツウエア”を、コンセプトに開発しました。
デザイン面では、着る人がわくわくするような気持ちになるように、ビビッドなカラーを大胆に配色したほか、運動機能性と洗練されたシルエットを同時に追求しています。スポーツや普段の生活まで、幅広いシーンでの着用を想定しています。
◎トレーニングウエア「MIZUNO CROSSTI C」特長
▼動きやすさと洗練されたシルエットを追求した細身のカッティング
脇下部分をシェイプしたカッティングで生地のだぶつきを抑え、動作を妨げないと同時に、見た目にも細身で洗練されたシルエットにしています。
▼吸湿発熱素材『ブレスサーモ』で、寒い日のスポーツを快適にサポート
人体から発生する水分を吸 ナイトオンラインクロス RMT 収して発熱するミズノ独自の吸湿発熱素材『ブレスサーモ』を、裏地に採用しています。吸湿発熱した空気を繊維間に取り込み保温する為、衣服内をドライで温かな状態にします。
▼イチロー選手を、イメージキャラクターに起用
店頭では、イチロー選手を起用したポスターやPOPなどで「MIZUNO CROSSTIC」を、アピールします Dofus RMT 。
◎商品概要
▼商品名
MIZUNO CROSSTIC
▼価格
▽ウォーマーシャツ¥9,975(本体¥9,500)
▽ウォーマーパンツ¥7,875(本体¥7,500)
※記載価格は消費税込みの金額です。( )内は消費税抜き本体価格です。
▼カラー
ブラック×ローズ ドフス RMT ×ブルー、ブラック×イエロー×ローズ、ブラック×ゴールド、ブラック×プラチナ
▼サイズ
S、M、L、XL
▼素材
▽表地 ポリエステル100%
▽裏地 (本体)ポリエステル100% (後身頃上部)ポリエステル94% 指定外繊維(ブレスサーモ)6%
▼原産国
中国
▼初年度販売 目標
1万着(ウォーマーシャツ、ウォーマーパンツ 各5000着)
■問い合わせ先■ミズノ<8022.T>
お客様相談センター
TEL:0120?320?799
※発表日 2010年9月10日
以 上 引用元:エルソード rmt
学校保健統計調査:京都の子供はスマート 虫歯被患率で全国下回る /京?
- 2011.10.10 Monday
- -
- 11:09
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- -
- by hjtyej5
府は、文部科学省が実施した10年度の学校保健統計調査結果(府内分速報)を発表した。
調査は府内の幼稚園と小中高校計162校園に通う5?17歳が対象。身長や体重など「発育状態」で全体の4?4%の1万3821人を、虫歯やアトピー性皮膚炎などの「健康状態」で同31?3%の7万6181人をそれぞれ抽出し、4?6月に実施された健康診断の結果に基づき調査した。
身長は、男子が10、11歳と14?17歳で、女子が5、6、16歳を除く各年齢で全国平均を0?1?1?2センチ上回った。一方、体重は男子の14?17歳以外と、女子の7、9歳を除く各年齢で全国平均を0?1?1?2キロ下回り、京都の子供たちがスマートな傾向であることが分かった。
健康状態では、虫歯の被患率が幼稚園、小中高校で全国平均を下回ったが、小中学校の裸眼視力1?0未満や、幼稚園、小中高校の鼻?副鼻腔(ふくびくう)疾患、アトピー性皮膚炎の割合は全国平均を上回った。【野宮珠里】
12月18日朝刊
【関連記事】
男子の身長:止まった…5?17歳、1948年以降で初
山形の子は大きい?:女子15?17歳、身長全国一 学校保健統計調査
学校保健統計調査:男子の身長、止まった 17歳平均170.7センチ??文科省調査
学校保健統計調査:身長と体重が 全国平均下回る 男女ともに /岐阜
学校保健統計調査:岡山っ子、体小さいが歯いい 身長と虫歯、全国平均以下 /岡山
戦記 RMT 引用元:RMT
調査は府内の幼稚園と小中高校計162校園に通う5?17歳が対象。身長や体重など「発育状態」で全体の4?4%の1万3821人を、虫歯やアトピー性皮膚炎などの「健康状態」で同31?3%の7万6181人をそれぞれ抽出し、4?6月に実施された健康診断の結果に基づき調査した。
身長は、男子が10、11歳と14?17歳で、女子が5、6、16歳を除く各年齢で全国平均を0?1?1?2センチ上回った。一方、体重は男子の14?17歳以外と、女子の7、9歳を除く各年齢で全国平均を0?1?1?2キロ下回り、京都の子供たちがスマートな傾向であることが分かった。
健康状態では、虫歯の被患率が幼稚園、小中高校で全国平均を下回ったが、小中学校の裸眼視力1?0未満や、幼稚園、小中高校の鼻?副鼻腔(ふくびくう)疾患、アトピー性皮膚炎の割合は全国平均を上回った。【野宮珠里】
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戦記 RMT 引用元:RMT
「シールオンライン」,2次職すべてのイメージ画像を公開
- 2011.09.27 Tuesday
- -
- 09:42
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- by hjtyej5
| 配信元 | リネ2 RMTYNK JAPAN | 配信日 | R2 RMT2008/01/15 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
Reign of Revolution RMT 2次職?全職業のイメージ画像、作成コンセプトを大公開!!
株式会社YNK JAPAN(ワイエヌケージャパン、代表取締役:チェ?ジョング)は、当社にて運営するMMORPG「Seal Online(シールオンライン http://www.sealonline.co.jp/ )」の公式サイトにおいて、全2次職業のイメージ画像、作成コンセプトの公開をお知らせいたします。
Dragonica RMT
先日「シールオンライン」公式サイトに開設された2次職特設ページ“突撃!Seal開発室”において、既に公開されている、2次職(3職業6種類)に引き続き、残り3つの2次職(3職業6種類)のイメージ画像、作成コンセプトが公開された。
![]() |
これまでに公開されているのは、「芸人」からの派生となる2次職「アサシン」「ハンター」、「騎士」からの派生となる2次職「黒騎士」「聖騎士」、「剣士」からの派生となる2次職「剣聖」「魔剣士」である。今回、新たに公開された職業は「魔法士」「僧侶」「鍛冶士」からの派生となる3職業6種類の2次職だ。2次職は、各職業の特徴をより強化したもので、ま さに“超進化形”といえる職業だ。
2次職実装に向け、今後も情報を公開していきますので、転職したい職業を想像しつつ続報をお待ち下さい!!
2次職特設ページ“Seal開発室“はこちらをご覧下さい。
( http://www.sealonline.co.jp/board/boardList.php?boardSeq=49 ) 引用元:arad rmt
【CEDEC 2010】コーエーが明かすネオロマンスシリーズのキャラクター作り
- 2011.09.10 Saturday
- -
- 19:32
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- -
- by hjtyej5
女性向けゲームの祖、ネオロマンスシリーズのキャラクター作りとは。
株式会社コーエーテクモゲームスでキャラクターCGを担当する大森まゆこ氏が、その工程を語りました。同社の『アンジェリーク』『遙かなる時空の中で』『金色のコルダ』の各シリーズはネオロマンスと呼ばれ、開発に携わるルビーパーティは、その構成?人数など謎に包まれた部分が数多くあります。
【関連画像】
大森氏は入社以来14年に渡ってキャラクターCGを担当。ネオロマンスシリーズのみならず、同社の代表的タイトルである歴史シミュレーションに携わることもあるといいます。そんな大森氏はいかにして「乙女たちが恋愛のドキドキワクワクを楽しめる」キャラクターを生み出しているのでしょうか。
大森まゆこ氏
■「橋渡し」も重要な仕事
ネオロマンスシリーズでは、キャラクターデザインに少女漫画家を起用しています。『アンジェリーク』シリーズであれば由羅カイリ氏、『遙かなる時空の中で』は水野十子氏、『金色のコルダ』では呉由姫氏が、同社内のシナリオ担当者からあがってきたキャラクター設定をもとに、デザインを起こします。
これらのタイトルでは、ユーザーの多角的なニーズに対応するため、キャラクターが多数登場します。キャラクター設定は、ゲームとしての面白さを決定づける仕掛けであるため、プロジェクト初期に企画者、シナリオ担当者が骨組みを作るとのことです。
そのため、漫画家のデザインで一発OKというわけにはいかず、たいていはシナリオ担当者とのあいだでイメージのすり合わせが行われるといいます。
ただ、シナリオ担当者からの要望は具体的なデザイン案というより、「威厳を出したい」「もっとかわいらしく」など、どのようなキャラクターを表現したいかという曖昧なものが多いとのことです。
『金色のコルダ3』のキャラクター、八木沢君の例を見ます。
髪の毛が緑色というほか、恋愛対象というには特徴がないように見えます。彼は「穏やかでおっとり。個性豊かな部員たちを苦労しながらもまとめている。ライバルである主人公たちにも礼儀正しくて誠実」と設定されていました。
これをもとに漫画家からあがってきたデザインの第一稿は、地味なものでした。するとシナリオ担当者は、おっとりというイメージから「アホ毛」をつけてはどうかという提案がありました。しかし、漫画家サイドは「アホ毛はやめてほしい」とNGが出します。
ではどうすべきか。八木沢君にあらゆる小道具を持たせてみるものの、しっくりきません。なかには「肩に鷹をとまらせては?」という案まであったといいます。
こうした「迷い」は、見た目に特徴づけをしたい社内デザイナーの不安と、シナリオ担当者によるゲーム演出上の必須条件「地味」とがぶつかったために生じたものでした。
大森氏は詳しく意図を知るためシナリオ担当者に問い合わせると、ゲーム内で八木沢君のチームが敗北することがわかります。そこで八木沢君が仲間を熱く励ますのが見せ場のひとつで、その場面で急変させることで「芯の強さ」を表現したいというのです。
ここでポイントが「ギャップ萌え」にあると気づいた大森氏は、漫画家のデザイン案をそのまま採用することにしたといいます。このような漫画家と開発陣との「橋渡し」もまた仕事のひとつとのことです。
■「いわば伊達政宗なのです」
続いて、実際にCGに落とし込む際の事例が紹介されます。
『金色のコルダ3』に登場する東金千秋のキーワードは「派手で尊大」。開発初期にシナリオ担当者のチェックを受けたところ、「キャラクターの器を大きくしてほしい」と指示され、困ったといいます。というのも、漫画家からあがってきたものにはすでに「派手で尊大」なテイストがあると感じたからです。シナリオ担当者により詳しく話を聞くと、「彼はいわば伊達正宗です」との返事。華やかで挑戦的な言動が目をひく、戦国武将?伊達正宗のような人物だというのです。
そこにはもっともな理由がありました。『金色のコルダ3』に登場する各学校は、戦国時代の各軍をイメージし設定されていたのです。このあたり、歴史ゲームを得意とするコーエーテクモゲームスらしい考え方だといえます。
しかし、こうした細かな設定までも漫画家に伝えてしまうと、負担になる可能性もあるとのこと。ゆえにこうした要求には、大森氏ら社内デザイナーが応えることになります。
結果、「器を大きく」するためにどのような調整が施されたのでしょう。
まず右眉をつりあげ、まつげをを細く、瞳孔を小さく、瞳の色を明るくするといった修正がなされました。これによりキュートな印象を排除し、生意気な感じをより強めたといいます。また上唇を薄く、口角の影を小さく、アゴのラインをシャープにといった変更もありました。こうしたニュアンス調整を経て、「漫画家の持つ原画の魅力とシナリオ担当者の思惑とが重なるようになった」と大森氏はいいます。
■美男子はすでに100名を超える
同シリーズのキャラクターメイキングは、物語背景やゲーム内での立ち位置、舞台設定の把握から始まります。プロットを読んだり歴史背景を学んだりして、キャラクター作成に着手する前に知識を高めておくのです。
源義経の衣装に家紋を使った例
たとえば『金色のコルダ3』は音楽の全国大会コンクールを目指すというストーリーなので、現代的な服装や髪型、キャラたちの真剣さがポイントとなる、といった点を押さえておかねばなりません。また『遙かなる時空の中で』シリーズは、鎌倉時代や神話時代が舞台となるため、時代ごとの衣装について学んでおく必要があります。『遙か?3』に登場する源義経の衣装には、史実の義経の家紋?竜胆紋をアレンジしたもの。同様に弁慶の衣装も歌舞伎『勧進帳』での弁慶の衣装に着想を得たものといいます。
色設計については、ゲームごとに決められたイメージカラーと、特撮ヒーローのようにキャラクターごとに設定されたキャラカラーとを組み合わせ、衣装や瞳の色に使っているといいます。
また、キャラクター性を統一するため、ウエストアップ表示では必要とされない全身図を用意するとともに、身長表が作られています。こうした資料は、多くの開発者が目を通すため、常に最新の情報が保たれるようにしているといいます。
これまで同シリーズに登場した美男子キャラクターは、総勢100名。ただ「美しい」だけでは埋もれていくため、いかに特徴があり魅力あるキャラクターを作っていけるか、挑戦し続けていくと大森氏はいいます。
■200点以上のCGを3ヶ月で
ゲームのために用意されるCGは『遙か?3』で175点、『遙か?4』で230点。同シリーズでは平均200点前後だといいます。ただし、ウエストアップ、バストアップなどサイズ別に加工するため、実際の納品数はこの2倍以上になるとのこと。しかしながら、キャラクターの制作期間は3?4ヶ月しかありません。
『Photoshop』を用いることでパーツの描き忘れを防ぐ
同シリーズでは、すべての工程を『Photoshop』で作成しています。これはチェック体制が厚く、さまざまな修正要望に応える必要があるためだといいます。また、パーツ類の流用が容易で、素材ごとの齟齬をなくすことにもつながるとのことです。
実際の作業は、「後戻りしないための工夫」として6段階に分かれています。
第1段階は「下絵」です。これは前述の通り漫画家が担当。キャラクターの魅力、動きの勢い、表情の豊かさ、ポーズの確定がなされます。
第2段階の「ラフ作業」では、各パーツの位置や形状、人体的構造の整合性、表情のニュアンスがチェックされます。
第3段階の「線画クリンナップ」は、線の美しさ、設定落ちの確認などがなされます。このとき、髪、顔(目と口)、体はそれぞれ、別レイヤーで作成されます。
第4段階は「色マスク」です。ここで各パーツごとに着色範囲の確定を行い、人物部分が隙間なく埋められます。この工程で模様がつながらない、毛量が足りないなどといったことがわかるといいます。
第5段階「着色」では、色表現すべての確定、表情のニュアンス最終確定、立体感?質感の調整がなされます。
そして第6段階で「目パチ口パチアニメーション」の確定、レイヤー構成の整理を行います。
こうした手法を取っているのは、各工程で細かなチェックを入れるためで、結果的にはコスト削減、リスク回避につながっているとのこと。また、分業化の促進という側面もあり、スキルの壁を越えることができるようになった一方で、全体を統括する人材の育成が課題として出てきたといいます。
と、ここまで効率的なキャラクターメイキングについて述べてきた大森氏ですが、それでもやはり重要なのは、「思いやりの心、相手を尊重する心。これに尽きるのではないか」と、キャラクターゲームに携わる開発者たちに訴えていました。
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【CEDEC 2010】完全アウェイの地で戦い抜く方法?『ウイニングイレブン』の海外展開?
引用元:ネクソンポイント RMT
株式会社コーエーテクモゲームスでキャラクターCGを担当する大森まゆこ氏が、その工程を語りました。同社の『アンジェリーク』『遙かなる時空の中で』『金色のコルダ』の各シリーズはネオロマンスと呼ばれ、開発に携わるルビーパーティは、その構成?人数など謎に包まれた部分が数多くあります。
【関連画像】
大森氏は入社以来14年に渡ってキャラクターCGを担当。ネオロマンスシリーズのみならず、同社の代表的タイトルである歴史シミュレーションに携わることもあるといいます。そんな大森氏はいかにして「乙女たちが恋愛のドキドキワクワクを楽しめる」キャラクターを生み出しているのでしょうか。
大森まゆこ氏
■「橋渡し」も重要な仕事
ネオロマンスシリーズでは、キャラクターデザインに少女漫画家を起用しています。『アンジェリーク』シリーズであれば由羅カイリ氏、『遙かなる時空の中で』は水野十子氏、『金色のコルダ』では呉由姫氏が、同社内のシナリオ担当者からあがってきたキャラクター設定をもとに、デザインを起こします。
これらのタイトルでは、ユーザーの多角的なニーズに対応するため、キャラクターが多数登場します。キャラクター設定は、ゲームとしての面白さを決定づける仕掛けであるため、プロジェクト初期に企画者、シナリオ担当者が骨組みを作るとのことです。
そのため、漫画家のデザインで一発OKというわけにはいかず、たいていはシナリオ担当者とのあいだでイメージのすり合わせが行われるといいます。
ただ、シナリオ担当者からの要望は具体的なデザイン案というより、「威厳を出したい」「もっとかわいらしく」など、どのようなキャラクターを表現したいかという曖昧なものが多いとのことです。
『金色のコルダ3』のキャラクター、八木沢君の例を見ます。
髪の毛が緑色というほか、恋愛対象というには特徴がないように見えます。彼は「穏やかでおっとり。個性豊かな部員たちを苦労しながらもまとめている。ライバルである主人公たちにも礼儀正しくて誠実」と設定されていました。
これをもとに漫画家からあがってきたデザインの第一稿は、地味なものでした。するとシナリオ担当者は、おっとりというイメージから「アホ毛」をつけてはどうかという提案がありました。しかし、漫画家サイドは「アホ毛はやめてほしい」とNGが出します。
ではどうすべきか。八木沢君にあらゆる小道具を持たせてみるものの、しっくりきません。なかには「肩に鷹をとまらせては?」という案まであったといいます。
こうした「迷い」は、見た目に特徴づけをしたい社内デザイナーの不安と、シナリオ担当者によるゲーム演出上の必須条件「地味」とがぶつかったために生じたものでした。
大森氏は詳しく意図を知るためシナリオ担当者に問い合わせると、ゲーム内で八木沢君のチームが敗北することがわかります。そこで八木沢君が仲間を熱く励ますのが見せ場のひとつで、その場面で急変させることで「芯の強さ」を表現したいというのです。
ここでポイントが「ギャップ萌え」にあると気づいた大森氏は、漫画家のデザイン案をそのまま採用することにしたといいます。このような漫画家と開発陣との「橋渡し」もまた仕事のひとつとのことです。
■「いわば伊達政宗なのです」
続いて、実際にCGに落とし込む際の事例が紹介されます。
『金色のコルダ3』に登場する東金千秋のキーワードは「派手で尊大」。開発初期にシナリオ担当者のチェックを受けたところ、「キャラクターの器を大きくしてほしい」と指示され、困ったといいます。というのも、漫画家からあがってきたものにはすでに「派手で尊大」なテイストがあると感じたからです。シナリオ担当者により詳しく話を聞くと、「彼はいわば伊達正宗です」との返事。華やかで挑戦的な言動が目をひく、戦国武将?伊達正宗のような人物だというのです。
そこにはもっともな理由がありました。『金色のコルダ3』に登場する各学校は、戦国時代の各軍をイメージし設定されていたのです。このあたり、歴史ゲームを得意とするコーエーテクモゲームスらしい考え方だといえます。
しかし、こうした細かな設定までも漫画家に伝えてしまうと、負担になる可能性もあるとのこと。ゆえにこうした要求には、大森氏ら社内デザイナーが応えることになります。
結果、「器を大きく」するためにどのような調整が施されたのでしょう。
まず右眉をつりあげ、まつげをを細く、瞳孔を小さく、瞳の色を明るくするといった修正がなされました。これによりキュートな印象を排除し、生意気な感じをより強めたといいます。また上唇を薄く、口角の影を小さく、アゴのラインをシャープにといった変更もありました。こうしたニュアンス調整を経て、「漫画家の持つ原画の魅力とシナリオ担当者の思惑とが重なるようになった」と大森氏はいいます。
■美男子はすでに100名を超える
同シリーズのキャラクターメイキングは、物語背景やゲーム内での立ち位置、舞台設定の把握から始まります。プロットを読んだり歴史背景を学んだりして、キャラクター作成に着手する前に知識を高めておくのです。
源義経の衣装に家紋を使った例
たとえば『金色のコルダ3』は音楽の全国大会コンクールを目指すというストーリーなので、現代的な服装や髪型、キャラたちの真剣さがポイントとなる、といった点を押さえておかねばなりません。また『遙かなる時空の中で』シリーズは、鎌倉時代や神話時代が舞台となるため、時代ごとの衣装について学んでおく必要があります。『遙か?3』に登場する源義経の衣装には、史実の義経の家紋?竜胆紋をアレンジしたもの。同様に弁慶の衣装も歌舞伎『勧進帳』での弁慶の衣装に着想を得たものといいます。
色設計については、ゲームごとに決められたイメージカラーと、特撮ヒーローのようにキャラクターごとに設定されたキャラカラーとを組み合わせ、衣装や瞳の色に使っているといいます。
また、キャラクター性を統一するため、ウエストアップ表示では必要とされない全身図を用意するとともに、身長表が作られています。こうした資料は、多くの開発者が目を通すため、常に最新の情報が保たれるようにしているといいます。
これまで同シリーズに登場した美男子キャラクターは、総勢100名。ただ「美しい」だけでは埋もれていくため、いかに特徴があり魅力あるキャラクターを作っていけるか、挑戦し続けていくと大森氏はいいます。
■200点以上のCGを3ヶ月で
ゲームのために用意されるCGは『遙か?3』で175点、『遙か?4』で230点。同シリーズでは平均200点前後だといいます。ただし、ウエストアップ、バストアップなどサイズ別に加工するため、実際の納品数はこの2倍以上になるとのこと。しかしながら、キャラクターの制作期間は3?4ヶ月しかありません。
『Photoshop』を用いることでパーツの描き忘れを防ぐ
同シリーズでは、すべての工程を『Photoshop』で作成しています。これはチェック体制が厚く、さまざまな修正要望に応える必要があるためだといいます。また、パーツ類の流用が容易で、素材ごとの齟齬をなくすことにもつながるとのことです。
実際の作業は、「後戻りしないための工夫」として6段階に分かれています。
第1段階は「下絵」です。これは前述の通り漫画家が担当。キャラクターの魅力、動きの勢い、表情の豊かさ、ポーズの確定がなされます。
第2段階の「ラフ作業」では、各パーツの位置や形状、人体的構造の整合性、表情のニュアンスがチェックされます。
第3段階の「線画クリンナップ」は、線の美しさ、設定落ちの確認などがなされます。このとき、髪、顔(目と口)、体はそれぞれ、別レイヤーで作成されます。
第4段階は「色マスク」です。ここで各パーツごとに着色範囲の確定を行い、人物部分が隙間なく埋められます。この工程で模様がつながらない、毛量が足りないなどといったことがわかるといいます。
第5段階「着色」では、色表現すべての確定、表情のニュアンス最終確定、立体感?質感の調整がなされます。
そして第6段階で「目パチ口パチアニメーション」の確定、レイヤー構成の整理を行います。
こうした手法を取っているのは、各工程で細かなチェックを入れるためで、結果的にはコスト削減、リスク回避につながっているとのこと。また、分業化の促進という側面もあり、スキルの壁を越えることができるようになった一方で、全体を統括する人材の育成が課題として出てきたといいます。
と、ここまで効率的なキャラクターメイキングについて述べてきた大森氏ですが、それでもやはり重要なのは、「思いやりの心、相手を尊重する心。これに尽きるのではないか」と、キャラクターゲームに携わる開発者たちに訴えていました。
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引用元:ネクソンポイント RMT
【CEDEC 2010】コーエーが明かすネオロマンスシリーズのキャラクター作り
- 2011.09.10 Saturday
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- 19:32
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- by hjtyej5
女性向けゲームの祖、ネオロマンスシリーズのキャラクター作りとは。
株式会社コーエーテクモゲームスでキャラクターCGを担当する大森まゆこ氏が、その工程を語りました。同社の『アンジェリーク』『遙かなる時空の中で』『金色のコルダ』の各シリーズはネオロマンスと呼ばれ、開発に携わるルビーパーティは、その構成?人数など謎に包まれた部分が数多くあります。
【関連画像】
大森氏は入社以来14年に渡ってキャラクターCGを担当。ネオロマンスシリーズのみならず、同社の代表的タイトルである歴史シミュレーションに携わることもあるといいます。そんな大森氏はいかにして「乙女たちが恋愛のドキドキワクワクを楽しめる」キャラクターを生み出しているのでしょうか。
大森まゆこ氏
■「橋渡し」も重要な仕事
ネオロマンスシリーズでは、キャラクターデザインに少女漫画家を起用しています。『アンジェリーク』シリーズであれば由羅カイリ氏、『遙かなる時空の中で』は水野十子氏、『金色のコルダ』では呉由姫氏が、同社内のシナリオ担当者からあがってきたキャラクター設定をもとに、デザインを起こします。
これらのタイトルでは、ユーザーの多角的なニーズに対応するため、キャラクターが多数登場します。キャラクター設定は、ゲームとしての面白さを決定づける仕掛けであるため、プロジェクト初期に企画者、シナリオ担当者が骨組みを作るとのことです。
そのため、漫画家のデザインで一発OKというわけにはいかず、たいていはシナリオ担当者とのあいだでイメージのすり合わせが行われるといいます。
ただ、シナリオ担当者からの要望は具体的なデザイン案というより、「威厳を出したい」「もっとかわいらしく」など、どのようなキャラクターを表現したいかという曖昧なものが多いとのことです。
『金色のコルダ3』のキャラクター、八木沢君の例を見ます。
髪の毛が緑色というほか、恋愛対象というには特徴がないように見えます。彼は「穏やかでおっとり。個性豊かな部員たちを苦労しながらもまとめている。ライバルである主人公たちにも礼儀正しくて誠実」と設定されていました。
これをもとに漫画家からあがってきたデザインの第一稿は、地味なものでした。するとシナリオ担当者は、おっとりというイメージから「アホ毛」をつけてはどうかという提案がありました。しかし、漫画家サイドは「アホ毛はやめてほしい」とNGが出します。
ではどうすべきか。八木沢君にあらゆる小道具を持たせてみるものの、しっくりきません。なかには「肩に鷹をとまらせては?」という案まであったといいます。
こうした「迷い」は、見た目に特徴づけをしたい社内デザイナーの不安と、シナリオ担当者によるゲーム演出上の必須条件「地味」とがぶつかったために生じたものでした。
大森氏は詳しく意図を知るためシナリオ担当者に問い合わせると、ゲーム内で八木沢君のチームが敗北することがわかります。そこで八木沢君が仲間を熱く励ますのが見せ場のひとつで、その場面で急変させることで「芯の強さ」を表現したいというのです。
ここでポイントが「ギャップ萌え」にあると気づいた大森氏は、漫画家のデザイン案をそのまま採用することにしたといいます。このような漫画家と開発陣との「橋渡し」もまた仕事のひとつとのことです。
■「いわば伊達政宗なのです」
続いて、実際にCGに落とし込む際の事例が紹介されます。
『金色のコルダ3』に登場する東金千秋のキーワードは「派手で尊大」。開発初期にシナリオ担当者のチェックを受けたところ、「キャラクターの器を大きくしてほしい」と指示され、困ったといいます。というのも、漫画家からあがってきたものにはすでに「派手で尊大」なテイストがあると感じたからです。シナリオ担当者により詳しく話を聞くと、「彼はいわば伊達正宗です」との返事。華やかで挑戦的な言動が目をひく、戦国武将?伊達正宗のような人物だというのです。
そこにはもっともな理由がありました。『金色のコルダ3』に登場する各学校は、戦国時代の各軍をイメージし設定されていたのです。このあたり、歴史ゲームを得意とするコーエーテクモゲームスらしい考え方だといえます。
しかし、こうした細かな設定までも漫画家に伝えてしまうと、負担になる可能性もあるとのこと。ゆえにこうした要求には、大森氏ら社内デザイナーが応えることになります。
結果、「器を大きく」するためにどのような調整が施されたのでしょう。
まず右眉をつりあげ、まつげをを細く、瞳孔を小さく、瞳の色を明るくするといった修正がなされました。これによりキュートな印象を排除し、生意気な感じをより強めたといいます。また上唇を薄く、口角の影を小さく、アゴのラインをシャープにといった変更もありました。こうしたニュアンス調整を経て、「漫画家の持つ原画の魅力とシナリオ担当者の思惑とが重なるようになった」と大森氏はいいます。
■美男子はすでに100名を超える
同シリーズのキャラクターメイキングは、物語背景やゲーム内での立ち位置、舞台設定の把握から始まります。プロットを読んだり歴史背景を学んだりして、キャラクター作成に着手する前に知識を高めておくのです。
源義経の衣装に家紋を使った例
たとえば『金色のコルダ3』は音楽の全国大会コンクールを目指すというストーリーなので、現代的な服装や髪型、キャラたちの真剣さがポイントとなる、といった点を押さえておかねばなりません。また『遙かなる時空の中で』シリーズは、鎌倉時代や神話時代が舞台となるため、時代ごとの衣装について学んでおく必要があります。『遙か?3』に登場する源義経の衣装には、史実の義経の家紋?竜胆紋をアレンジしたもの。同様に弁慶の衣装も歌舞伎『勧進帳』での弁慶の衣装に着想を得たものといいます。
色設計については、ゲームごとに決められたイメージカラーと、特撮ヒーローのようにキャラクターごとに設定されたキャラカラーとを組み合わせ、衣装や瞳の色に使っているといいます。
また、キャラクター性を統一するため、ウエストアップ表示では必要とされない全身図を用意するとともに、身長表が作られています。こうした資料は、多くの開発者が目を通すため、常に最新の情報が保たれるようにしているといいます。
これまで同シリーズに登場した美男子キャラクターは、総勢100名。ただ「美しい」だけでは埋もれていくため、いかに特徴があり魅力あるキャラクターを作っていけるか、挑戦し続けていくと大森氏はいいます。
■200点以上のCGを3ヶ月で
ゲームのために用意されるCGは『遙か?3』で175点、『遙か?4』で230点。同シリーズでは平均200点前後だといいます。ただし、ウエストアップ、バストアップなどサイズ別に加工するため、実際の納品数はこの2倍以上になるとのこと。しかしながら、キャラクターの制作期間は3?4ヶ月しかありません。
『Photoshop』を用いることでパーツの描き忘れを防ぐ
同シリーズでは、すべての工程を『Photoshop』で作成しています。これはチェック体制が厚く、さまざまな修正要望に応える必要があるためだといいます。また、パーツ類の流用が容易で、素材ごとの齟齬をなくすことにもつながるとのことです。
実際の作業は、「後戻りしないための工夫」として6段階に分かれています。
第1段階は「下絵」です。これは前述の通り漫画家が担当。キャラクターの魅力、動きの勢い、表情の豊かさ、ポーズの確定がなされます。
第2段階の「ラフ作業」では、各パーツの位置や形状、人体的構造の整合性、表情のニュアンスがチェックされます。
第3段階の「線画クリンナップ」は、線の美しさ、設定落ちの確認などがなされます。このとき、髪、顔(目と口)、体はそれぞれ、別レイヤーで作成されます。
第4段階は「色マスク」です。ここで各パーツごとに着色範囲の確定を行い、人物部分が隙間なく埋められます。この工程で模様がつながらない、毛量が足りないなどといったことがわかるといいます。
第5段階「着色」では、色表現すべての確定、表情のニュアンス最終確定、立体感?質感の調整がなされます。
そして第6段階で「目パチ口パチアニメーション」の確定、レイヤー構成の整理を行います。
こうした手法を取っているのは、各工程で細かなチェックを入れるためで、結果的にはコスト削減、リスク回避につながっているとのこと。また、分業化の促進という側面もあり、スキルの壁を越えることができるようになった一方で、全体を統括する人材の育成が課題として出てきたといいます。
と、ここまで効率的なキャラクターメイキングについて述べてきた大森氏ですが、それでもやはり重要なのは、「思いやりの心、相手を尊重する心。これに尽きるのではないか」と、キャラクターゲームに携わる開発者たちに訴えていました。
【関連記事】
【CEDEC 2010】『ファイナルファンタジー14』のアニメーション制作事例
【CEDEC 2010】アサシン?クリードのゲームデザインと開発プロセス
【CEDEC 2010】作りたいゲームを作るための作戦?サイバーコネクトツー松山氏
【CEDEC 2010】10カ月でPS3タイトルを開発するために…『龍が如く』の実例
【CEDEC 2010】完全アウェイの地で戦い抜く方法?『ウイニングイレブン』の海外展開?
引用元:ネクソンポイント RMT
株式会社コーエーテクモゲームスでキャラクターCGを担当する大森まゆこ氏が、その工程を語りました。同社の『アンジェリーク』『遙かなる時空の中で』『金色のコルダ』の各シリーズはネオロマンスと呼ばれ、開発に携わるルビーパーティは、その構成?人数など謎に包まれた部分が数多くあります。
【関連画像】
大森氏は入社以来14年に渡ってキャラクターCGを担当。ネオロマンスシリーズのみならず、同社の代表的タイトルである歴史シミュレーションに携わることもあるといいます。そんな大森氏はいかにして「乙女たちが恋愛のドキドキワクワクを楽しめる」キャラクターを生み出しているのでしょうか。
大森まゆこ氏
■「橋渡し」も重要な仕事
ネオロマンスシリーズでは、キャラクターデザインに少女漫画家を起用しています。『アンジェリーク』シリーズであれば由羅カイリ氏、『遙かなる時空の中で』は水野十子氏、『金色のコルダ』では呉由姫氏が、同社内のシナリオ担当者からあがってきたキャラクター設定をもとに、デザインを起こします。
これらのタイトルでは、ユーザーの多角的なニーズに対応するため、キャラクターが多数登場します。キャラクター設定は、ゲームとしての面白さを決定づける仕掛けであるため、プロジェクト初期に企画者、シナリオ担当者が骨組みを作るとのことです。
そのため、漫画家のデザインで一発OKというわけにはいかず、たいていはシナリオ担当者とのあいだでイメージのすり合わせが行われるといいます。
ただ、シナリオ担当者からの要望は具体的なデザイン案というより、「威厳を出したい」「もっとかわいらしく」など、どのようなキャラクターを表現したいかという曖昧なものが多いとのことです。
『金色のコルダ3』のキャラクター、八木沢君の例を見ます。
髪の毛が緑色というほか、恋愛対象というには特徴がないように見えます。彼は「穏やかでおっとり。個性豊かな部員たちを苦労しながらもまとめている。ライバルである主人公たちにも礼儀正しくて誠実」と設定されていました。
これをもとに漫画家からあがってきたデザインの第一稿は、地味なものでした。するとシナリオ担当者は、おっとりというイメージから「アホ毛」をつけてはどうかという提案がありました。しかし、漫画家サイドは「アホ毛はやめてほしい」とNGが出します。
ではどうすべきか。八木沢君にあらゆる小道具を持たせてみるものの、しっくりきません。なかには「肩に鷹をとまらせては?」という案まであったといいます。
こうした「迷い」は、見た目に特徴づけをしたい社内デザイナーの不安と、シナリオ担当者によるゲーム演出上の必須条件「地味」とがぶつかったために生じたものでした。
大森氏は詳しく意図を知るためシナリオ担当者に問い合わせると、ゲーム内で八木沢君のチームが敗北することがわかります。そこで八木沢君が仲間を熱く励ますのが見せ場のひとつで、その場面で急変させることで「芯の強さ」を表現したいというのです。
ここでポイントが「ギャップ萌え」にあると気づいた大森氏は、漫画家のデザイン案をそのまま採用することにしたといいます。このような漫画家と開発陣との「橋渡し」もまた仕事のひとつとのことです。
■「いわば伊達政宗なのです」
続いて、実際にCGに落とし込む際の事例が紹介されます。
『金色のコルダ3』に登場する東金千秋のキーワードは「派手で尊大」。開発初期にシナリオ担当者のチェックを受けたところ、「キャラクターの器を大きくしてほしい」と指示され、困ったといいます。というのも、漫画家からあがってきたものにはすでに「派手で尊大」なテイストがあると感じたからです。シナリオ担当者により詳しく話を聞くと、「彼はいわば伊達正宗です」との返事。華やかで挑戦的な言動が目をひく、戦国武将?伊達正宗のような人物だというのです。
そこにはもっともな理由がありました。『金色のコルダ3』に登場する各学校は、戦国時代の各軍をイメージし設定されていたのです。このあたり、歴史ゲームを得意とするコーエーテクモゲームスらしい考え方だといえます。
しかし、こうした細かな設定までも漫画家に伝えてしまうと、負担になる可能性もあるとのこと。ゆえにこうした要求には、大森氏ら社内デザイナーが応えることになります。
結果、「器を大きく」するためにどのような調整が施されたのでしょう。
まず右眉をつりあげ、まつげをを細く、瞳孔を小さく、瞳の色を明るくするといった修正がなされました。これによりキュートな印象を排除し、生意気な感じをより強めたといいます。また上唇を薄く、口角の影を小さく、アゴのラインをシャープにといった変更もありました。こうしたニュアンス調整を経て、「漫画家の持つ原画の魅力とシナリオ担当者の思惑とが重なるようになった」と大森氏はいいます。
■美男子はすでに100名を超える
同シリーズのキャラクターメイキングは、物語背景やゲーム内での立ち位置、舞台設定の把握から始まります。プロットを読んだり歴史背景を学んだりして、キャラクター作成に着手する前に知識を高めておくのです。
源義経の衣装に家紋を使った例
たとえば『金色のコルダ3』は音楽の全国大会コンクールを目指すというストーリーなので、現代的な服装や髪型、キャラたちの真剣さがポイントとなる、といった点を押さえておかねばなりません。また『遙かなる時空の中で』シリーズは、鎌倉時代や神話時代が舞台となるため、時代ごとの衣装について学んでおく必要があります。『遙か?3』に登場する源義経の衣装には、史実の義経の家紋?竜胆紋をアレンジしたもの。同様に弁慶の衣装も歌舞伎『勧進帳』での弁慶の衣装に着想を得たものといいます。
色設計については、ゲームごとに決められたイメージカラーと、特撮ヒーローのようにキャラクターごとに設定されたキャラカラーとを組み合わせ、衣装や瞳の色に使っているといいます。
また、キャラクター性を統一するため、ウエストアップ表示では必要とされない全身図を用意するとともに、身長表が作られています。こうした資料は、多くの開発者が目を通すため、常に最新の情報が保たれるようにしているといいます。
これまで同シリーズに登場した美男子キャラクターは、総勢100名。ただ「美しい」だけでは埋もれていくため、いかに特徴があり魅力あるキャラクターを作っていけるか、挑戦し続けていくと大森氏はいいます。
■200点以上のCGを3ヶ月で
ゲームのために用意されるCGは『遙か?3』で175点、『遙か?4』で230点。同シリーズでは平均200点前後だといいます。ただし、ウエストアップ、バストアップなどサイズ別に加工するため、実際の納品数はこの2倍以上になるとのこと。しかしながら、キャラクターの制作期間は3?4ヶ月しかありません。
『Photoshop』を用いることでパーツの描き忘れを防ぐ
同シリーズでは、すべての工程を『Photoshop』で作成しています。これはチェック体制が厚く、さまざまな修正要望に応える必要があるためだといいます。また、パーツ類の流用が容易で、素材ごとの齟齬をなくすことにもつながるとのことです。
実際の作業は、「後戻りしないための工夫」として6段階に分かれています。
第1段階は「下絵」です。これは前述の通り漫画家が担当。キャラクターの魅力、動きの勢い、表情の豊かさ、ポーズの確定がなされます。
第2段階の「ラフ作業」では、各パーツの位置や形状、人体的構造の整合性、表情のニュアンスがチェックされます。
第3段階の「線画クリンナップ」は、線の美しさ、設定落ちの確認などがなされます。このとき、髪、顔(目と口)、体はそれぞれ、別レイヤーで作成されます。
第4段階は「色マスク」です。ここで各パーツごとに着色範囲の確定を行い、人物部分が隙間なく埋められます。この工程で模様がつながらない、毛量が足りないなどといったことがわかるといいます。
第5段階「着色」では、色表現すべての確定、表情のニュアンス最終確定、立体感?質感の調整がなされます。
そして第6段階で「目パチ口パチアニメーション」の確定、レイヤー構成の整理を行います。
こうした手法を取っているのは、各工程で細かなチェックを入れるためで、結果的にはコスト削減、リスク回避につながっているとのこと。また、分業化の促進という側面もあり、スキルの壁を越えることができるようになった一方で、全体を統括する人材の育成が課題として出てきたといいます。
と、ここまで効率的なキャラクターメイキングについて述べてきた大森氏ですが、それでもやはり重要なのは、「思いやりの心、相手を尊重する心。これに尽きるのではないか」と、キャラクターゲームに携わる開発者たちに訴えていました。
【関連記事】
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引用元:ネクソンポイント RMT
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